quinta-feira, 29 de março de 2012

Artes conceituais de Diablo 3 são divulgadas com exclusividade

O diretor de arte da Blizzard, Christian Lichtner, realizou uma palestra durante a GDC 2012 no início do mês, mostrando um pouco da produção de Diablo 3. Durante a apresentação, foram mostradas imagens das artes conceituais do jogo, que foram capturadas pelo público presente em uma qualidade não muito boa.
A Blizzard fez o envio exclusivo dos slides utilizados na palestra para o TechTudo, e agora é possível visualizar em alta definição alguns dos personagens do próximo jogo da produtora, e seus estágios iniciais de desenvolvimento.
O conteúdo da palestra foi relacionado à linguagem artística e a história de Diablo 3, onde Christian afirma ter tido um único objetivo durante o desenvolvimento do jogo: “Fazer uma coisa muito legal.” Segundo ele, uma vez que se tem um objetivo simples assim, as chances de falhas são reduzidas. Uma boa equipe de artistas que tem suas prioridades definidas, querem criar jogos incríveis, não apenas artes que impressionam.
O conceito artístico de Diablo 3 se dividiu em três partes: Personagens individuais, cenários individuais e personagens dentro dos cenários. Durante a primeira parte foram elaboradas as armaduras, peles (ou escamas), armas, e tudo que seria necessário para o desenvolvimento de um personagem.
A segunda etapa – criação dos cenários – enfatiza a importância de se desenvolver um cenário belo com um bom design. Alguns elementos em primeiro plano devem ser diferentes de elementos em segundo plano, e todas as partes do ambiente precisam agir em harmonia.
A terceira e última etapa é feita uma vez que os personagens e os cenários já foram renderiados, precisando passar pelo último teste. É necessário que eles se combinem. Afinal de contas, seria estranho que um monstro gigante, nojento e escamoso estivesse em um caminho cheio de blocos com cores animadas e fortes. Quando isso acontece, não se sabe dizer onde o personagem começa e onde o cenário começa.
Por isso, todos os grupos de personagens e conjunto de cenários são testados um por um para terem certeza de que todas as combinações sejam possíveis. Se alguma coisa não está certa, como luzes, sombras, saturação de cores, paletas diferentes, tudo volta para o estágio inicial até que haja harmonia entre o cenário e os personagens. Com isso, Christian acredita que todos os jogadores terão uma melhor experiência com Diablo 3, e “incontáveis horas de jogo”.

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

Artes conceituais de Diablo 3 (Foto: Divulgação / Blizzard)

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